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  • 2022.10.30

庭子ちゃん 3D 制作振り返り2

細分化モディファイアの「ビューポートのレベル数」を「1」にして(以降ずっと1)、ボディ部が2万7千△ポリゴン。 全身が一通りモデリングされましたので、髪の毛をぼちぼち作りはじめます。 髪の毛は左右非対称なのでミラーモディファイアかけませんが、ボディ部はテクスチャUVマップ展開するまでずっとミラーモディファイアかけた状態でのモデリングとなります。 デフォルトでミラーと細分化かけた状態での作業です。b […]

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  • 2022.10.28

庭子ちゃん 3D 制作振り返り1

はじめに 今回から、庭子ちゃん3Dアバターの制作振り返りを連載でやりたいと思います。ほぼ1年がかりでした。 ポイントは下記: mmCGさんYoutube講座(白銀圭版をメインにみました)で初めてのblender、モデル作成すばらしい動画講座を公開してくれているmmCGさんに大感謝を! オリジナルメッシュ:すべて四角形ポリゴンで制作しループカットなどあとから派生・修正しやすく YYBミクさん10th […]

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  • 2022.10.23

庭子ちゃん3D制作中!

今後、CG系の話題も増やしていきたいと思います。とりあえずは庭子ちゃん3D制作日誌的な話題になりそうです。今後ともよろしくお願いします。

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