- 2022.11.04
庭子ちゃん 3D 制作振り返り3 テクスチャ
髪の毛テクスチャ mmCGさん講座に従って、髪の毛テクスチャをプロシージャルに生成します。本来髪の束ごとに手でテクスチャ描くところ、シェーダープログラミングでプロシージャルに生成させます。絵心に自信のない私には神手法でした。 髪の毛テクスチャが生成されていく過程を見ながら作れるので、とても勉強になりました。シェーダープログラムのどのパートが何をやっているか、わかりやすく配置し直したがこちらです。 […]
髪の毛テクスチャ mmCGさん講座に従って、髪の毛テクスチャをプロシージャルに生成します。本来髪の束ごとに手でテクスチャ描くところ、シェーダープログラミングでプロシージャルに生成させます。絵心に自信のない私には神手法でした。 髪の毛テクスチャが生成されていく過程を見ながら作れるので、とても勉強になりました。シェーダープログラムのどのパートが何をやっているか、わかりやすく配置し直したがこちらです。 […]
いま流行のStable Diffusion GUI使ってみました。インストール方法はこちら。 急遽、木の壁テクスチャが必要となり試しに使ってみました。 正直、あまりにも簡単で驚きました。インストールイメージは8.4GBと大きいですが、テクスチャ用途なら、キーワード入れるだけで1枚5秒(RTX3060)で作ってくれます。 ただテクスチャ以上のことをやらせようとすると微妙に感じます。 下記の庭子ちゃん […]
細分化モディファイアの「ビューポートのレベル数」を「1」にして(以降ずっと1)、ボディ部が2万7千△ポリゴン。 全身が一通りモデリングされましたので、髪の毛をぼちぼち作りはじめます。 髪の毛は左右非対称なのでミラーモディファイアかけませんが、ボディ部はテクスチャUVマップ展開するまでずっとミラーモディファイアかけた状態でのモデリングとなります。 デフォルトでミラーと細分化かけた状態での作業です。b […]
はじめに 今回から、庭子ちゃん3Dアバターの制作振り返りを連載でやりたいと思います。ほぼ1年がかりでした。 ポイントは下記: mmCGさんYoutube講座(白銀圭版をメインにみました)で初めてのblender、モデル作成すばらしい動画講座を公開してくれているmmCGさんに大感謝を! オリジナルメッシュ:すべて四角形ポリゴンで制作しループカットなどあとから派生・修正しやすく YYBミクさん10th […]
今後、CG系の話題も増やしていきたいと思います。とりあえずは庭子ちゃん3D制作日誌的な話題になりそうです。今後ともよろしくお願いします。
Chia 1.6.0 がリリースされました。 いつものようにしばらく様子見する予定ですが、今後の発展が楽しみです。 リリースノートの日本語訳 1.6.0 がダウンロード可能になりました。このリリースは、開発者向けに DataLayer と呼ばれる新しいプリミティブを提供することに主に焦点を当てています。また、ウォレットの同期時にダスト フィルタリングを有効にする新機能も追加しました。 DataLa […]
GitHubのIssues見ていても落ち着いているようなのでChia 1.5.1へUpdateしました。 無事インストール完了し、今までの起動バッチ、スクリプトも問題なく動作しています。
8月24日にChia 1.5.1 がリリースされました。1.5.0はウォレット周りのバグが気になったので結局インストールしませんでした。バグ修正版として、安定期待で待っていた1.5.1なのですが、今回も多くの変更点あるようです。大幅な性能向上あるのでどこかで入れたいところですが、様子見しつつ時期を探ります。 1.5.1 Chia 参照クライアントのバージョン 1.5.1 がダウンロードできるように […]
予定より1日遅れたようですが、Chia 1.5.0 がリリースされたようです。大きなupdateなので、少し様子見してからインストールしたいと思っています。 Chia 1.5.0 リリースノート CATトークンを収集または取引している人は、CAT2にアップグレードする時が来ました。CAT標準をアップグレードする理由の詳細については、こちらのブログ投稿を参照してください。このリリースとそれがどのよう […]
脆弱性問題からCAT2にアップグレードしたChia 1.5.0が、日本時間 7/27(水) 2:00am(PDT 7/26 10am, block height 2,3,11,760後)くらいにリリースされるようです。まだダウンロード出来ないようですが、要チェックです。 USDSなどCAT使っている人は必須アップグレードとのこと。ブロック高さEOL(2,3,11,760)後に、XCHをCAT1コイ […]