- 2023.10.12
Chia 2.1.0 リリース
待望の Chia 2.1.0 がリリースされました!時間ができたら再プロットを試してみたいです。 2.1.0 Download Chia リファレンス クライアントのバージョン 2.1.0 がダウンロードできるようになりました。このリリースでは、GPU プロット サポート、資格情報制限付き CAT の更新、オファー、WalletConnect、DataLayer 機能のサポートのアップグレードなど […]
待望の Chia 2.1.0 がリリースされました!時間ができたら再プロットを試してみたいです。 2.1.0 Download Chia リファレンス クライアントのバージョン 2.1.0 がダウンロードできるようになりました。このリリースでは、GPU プロット サポート、資格情報制限付き CAT の更新、オファー、WalletConnect、DataLayer 機能のサポートのアップグレードなど […]
小変更ですね。 2.0.1 この2.0.1リリースでは、GUI および特定のコマンドライン パラメーターを使用する場合の Linux での GPU プロットに関する特定の問題に対処しています。 2.0.0Linux GUI またはchia plotters bladebit cudaplotLinux 上のコマンドを使用してバージョンを指定して圧縮されたプロットを作成した場合、それらのプロットは無 […]
いまさらですが、株式会社なのです(chakapoさんの会社)が著者の「Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門」(Kindle版)を購入しました。初心者向けとのことで、自分に必要か迷ったのですが、予想以上に素晴らしい本でした!あらためてここで紹介しておきます。 キャラクター作成の全行程を俯瞰して理解することができます。使用するツールはBlender 3xx, Unity2019, VR […]
簡単報告です。 Amazon整備品を購入したChia Farming用ミニPCですが、起動SSDが256GBでした。ブロックチェーンも育ってきて手狭になったのと、今、PCパーツが非常に安いのでSSD SATA 1TB を購入して交換しました。 Micronの256GBが入ったいたので、同系統のCrucialにしました。2023年9月で1TBが7,000円。安いです。 ミニPCも問題無く開けられて、 […]
Chiaファーミング環境を掃除機でクリーニングしていたのですが、突然、Yottamaster HDDケースの一つのファンから異音が発せられ、データが壊れました。plotファイルを入れているフォルダがアクセス出来なかったのですが、chkdsk /f で修復したところ一部復旧。しかし、A:, B:, D: ドライブはいまだに使えず、他も一部データ破損で 1806plot→1334plotへ減少してファ […]
メジャー version upです。ちょっと早期不安定さが怖かったのですが、好奇心にまけて update してしまいました。とりあえずこちらの環境では大丈夫そうです。 GPUプロットが気になります。「GPU を使用する場合は最小 256 GB RAM をサポート、8GB* の VRAM、5.2 の CUDA 機能を備えた NVIDIA GPU (1 シリーズ カード以降)」とのこと。GPUはRTX […]
庭子アバター v01.01(7万ポリゴン版) をAvatar Museum8に展示中です! 庭子アバター 10万ポリゴン版とBlenderファイルはこちら。 ペデスタルではただの半透明シャツなのですが、試着するとディザ抜きシェーダーアニメーションのシャツになっています。是非、試着してみてくださいな。 23番柱の手前に展示されています。
要望ありましたので、庭子アバターのBlenderファイルを公開します。 庭子アバター 配布所からどうぞ! そのうち時間が取れたらBoneConstraint 補助ボーンの解説など記事にしたいと思っていますが(静的補助ボーン解説はこちらの記事をみてください)、まずはBlenderファイル公開まで。 皆様のお役に立てたらうれしいです。 余計のファイルが入っていたり、何かわからないことなどありましたらt […]
Chia 1.8.2 がリリースされました。ただGitHubのissuesを見ると少し問題が多そうに思えます。今回のupdate内容だと急ぐ理由もなさそうです。少し様子見してからupdate考えたいと思います。 2023年7月1日時点で39.5 XCHになりました。だいたい3ヶ月で7 XCHのペース。以前1年で20 XCHくらいと書きましたが、全体NesSpeceが縮小したせいかそれより良いペース […]
はじめに 今回作成するのは消えたり、現れたりするディザ抜き半透明shaderです。shader programなるものを初めて触ってみる、初めてshader programをUnityでアバターに適用してみる、という体験を主体にしています。説明が足りない点もあると思いますが、難しいところは読み流して楽しんでいただければ幸いです。 本shaderプログラムはlilxyzwさん OpenLItを元に、 […]