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  • 2024.01.03

賀正2024

改めて、明けましておめでとうございます!庭子にも正月衣装着て、踊って貰いました。 衣装はBOOTH QuQuさんの福袋2024を購入して使っています。素晴らしい着物・袴です。今年はこういう服を作ってみたいですね!あとChiaもメンテナンスしないと・・・ ダンスと曲はデジタルモーションさんの「僕らのミライへ」です。今年もよろしくお願いします。

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  • 2024.01.01

庭子アバターをAvatar Museum9に展示中!

新年明けましておめでとうございます! 庭子アバター v01.10をAvatar Museum9に展示中です。柱番号16番のエリアです。 着替えられるのは10万ポリゴン版の方です。vket2023winterではvket規約で7万ポリゴン版でした。興味のある方は是非、試着してみてください。 今回は展示ペデスタルにliltoonがそのまま使えましたので、色合いそのままのペデスタルが実現出来ています。マ […]

  • 2023.12.20

Chia 2.1.3 リリース

ご無沙汰していました。Chia 2.1.1は小修正だったので報告パスしていたのですが、その後12月に入ってから2.1.2, 2.1.3と立て続けにリリースされました。まとめて報告しておきます。2.1.2も必須updateでは内容ですが、何人かはファームのパフォーマンスが上がったとのこと。少し興味ありますね。2.1.3も小修正です。 2.1.1 修理済み 2.1.2 Chia リファレンス クライア […]

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  • 2023.11.26

庭子アバター v01.10 配布

vket2023winter の展示に合わせて、庭子アバターをv01.10 にupdateしました。 庭子アバター 配布所からダウンロードできます。 BOOTHからも同様にダウンロード可能です。

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  • 2023.10.15

LipSyncブレンドシェイプ生成

前回のPrjを引き継いで編集していきます。 ダンスアニメーションには口パクブレンドシェイプが入っていない 前回動画をみて分かるとおり「僕らのミライ」ダンスモーションにはLipSync口パク、表情が付属していません。 いくつか理由があります。 結局、ダンスアニメーションはFBXから読み出してniwako-v01アバターで再生、口パクのブレンドシェイプはbodyオブジェクト(ブレンドシェイプが入ってい […]

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  • 2023.10.15

PhysBone→Dynamic Bone変換

ワールドに庭子アバターを設置して、髪揺れなどの物理シミュレーション付きで踊らせ津ためにはPhysBoneをDynamic Boneへ変換する必要があります。PhyBoneはアバターのみでしか利用できないためです。 パッケージ準備 まず必要パッケージを準備します。 Unity Asset Storeから Dynamic Bone を購入して導入しましょう。通常$20ですが、時々セールをやっています。 […]

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  • 2023.10.15

VRChatアバターへのMMD表情設定

MMD対応ブレンドシェイプ設定 庭子アバター v01.01ではVRChat標準シェイプキーが登録されています。 VRChat MMD ダンスワールドでは下記ブレンドシェイプを使います。 「あ」 … v_aa をコピー 「い」 … v_ih をコピー 「う」 … v_ou をコピー 「え」、「えー」 … v_e をコピー 「お」 … v_o […]

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  • 2023.10.15

動的(Bone Constraint)補助ボーン設定と効果

庭子アバターに導入している動的(Bone Constraint)補助ボーンをまとめておきます。 細かい位置、数値などは庭子アバター 配布所でBlenderファイルを公開していますので、そちらを参考にしてください。何をどういう意図でいれたのかまとめておきます。 基本構造 ほとんとがRotation Constraintで対応していいます。コの字膝のみPositon Constraintも併用。 Bl […]

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  • 2023.10.14

首元(肩)補助ボーン追加

肩を上げたときに首元が狭くなるのが気になったので、shoulderボーンの子ボーンとして首元補助ボーン(shoulder.ASSIST.L/R)を入れました。首から下の自動ウェイト対応はそのまま維持です。

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