- 2023.05.21
庭子アバター v01.01 update
庭子アバターを v01.01にupdateしました。 ディザ抜き半透明shaderを軽量化して、デフォルト衣装にしました。 7万ポリゴン版:BOOTH … VRChatでの通常使用はこちらがお勧めです。7万ポリゴン以下だとデフォルトで非表示になりません。 10万ポリゴン版:このサイトの庭子アバター配布所から。素体としては10万ポリゴン版を活用してください。
庭子アバターを v01.01にupdateしました。 ディザ抜き半透明shaderを軽量化して、デフォルト衣装にしました。 7万ポリゴン版:BOOTH … VRChatでの通常使用はこちらがお勧めです。7万ポリゴン以下だとデフォルトで非表示になりません。 10万ポリゴン版:このサイトの庭子アバター配布所から。素体としては10万ポリゴン版を活用してください。
庭子アバターの無料配布開始です。気に入ったら使ってあげてください。補助ボーン入り素体、改変、一部パーツ流用もOKです。
(この記事の続編はこちら(liltoon リアル調設定 2024年1月版)とこちら(liltoon リアル調設定 2024年3月版 v01.20向け)になります) liltoonのリアル調設定が納得のいくところまで出来たので、まとめておきます。私の質問に丁寧に答えて頂いたたアバター自作交流会の皆様に感謝です。 そもそものモチベーションは庭子が真っ黒になってしまう現象をなんとかしたかった。庭子はボデ […]
マッキンゼー・またバースレポートの日本語版が出ていました。 メタバースにおける価値創造 – McKinsey さすがマッキンゼーという感じによくまとまっていますので、メタバース市場勃興に興味ある方は一読お勧めします。 2022年6月英語版レポートなので、昨今のIT不況が厳しくなる前です。Meta社などのリストラ発表、マイクロソフトのブリザード買収のFTCによる阻害、マイクロソフトはVR […]
とても苦労したのですが、Blenderでノーマルマップを庭子の服のシワとしてベイクすることができました。うれしかったので報告書いておきます。 正攻法ベイク練習 まずはBlenderでノーマルマップを作成(ベイク)する方法を参考に、Blenderでの正攻法を練習しました。 こんな感じにとりあえずできる。しかし・・・、庭この服にシワをベイクしようとするとなぜかうまくいかないのです。 庭子ハッピにスカル […]
ほとんど自分用のメモですが、紹介しておきます。 VCC(VRChat Creator Companion)使ってて、あとからプロジェクト名変更したい!ってよくあると思います。そのうちupdateで正式にリネーム機能つくと思いますがそれまでの対応方法書いておきます。 ここでは「庭子シンプルVCC」というプロジェクト名を「庭子VCC」に変更するとしましょう。 Settingに入ります。 setting […]
補助ボーン、顔コライダー、胸ボーンいれたので、自分用メモの意味含めて報告です。 顔コライダー 髪の毛が顔を突き抜けていて、目玉の中に入ったり、前に走ると前髪がおでこにめり込んだりしていました。コライダーいれて対応です。Unityでの操作です。髪の毛PhysBone設定の方はMax Angleを90度から45度に制限して、Collidersを0から1に増やしました。顔(headボーン)にPhysBo […]
—–一般———— ■見失った!どこにいるかわからない![Shift + C]または[ビュー -> 視点を揃える -> 3Dカーソルのリセットと全表示]。カーソル原点にしてそこを注視。あらにビュー→3Dカーソル注視がチェックされていれば外す。 —–頂点編集———R […]
今回はBlender TIPSです。あるモデルの髪の毛オブジェクト・ボーン・ウェイト情報を、他のモデルに持って行きたくて方法を探しました。単にアペンド・統合するだけでは髪の毛が動かなかったのでメモとしてブログに書いておきます。 今回、揺れる髪の毛はvket用に編集したモデルのみに急遽実装しました。時間がなかったので・・・。なのでマスターモデルの方に逆輸入的に持ってくることになりました。 アペンド […]
友人たちと「KURA KURA 倶楽部」というサークル名でVket2022 winterに出展します。庭子アバターが試着可能ですので、遊びに来てくださいね。場所は「南国の楽園 ルルアナリゾート シャングリラ」です。 とてもダンスの映えるアバターに仕上がりました。是非是非、ダンスワールドに連れて行って踊らせてあげてください。 30K(3万ポリゴン)版と70K(7万ポリゴン)版があります。7万ポリゴン […]