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  • 2023.10.15

PhysBone→Dynamic Bone変換

ワールドに庭子アバターを設置して、髪揺れなどの物理シミュレーション付きで踊らせ津ためにはPhysBoneをDynamic Boneへ変換する必要があります。PhyBoneはアバターのみでしか利用できないためです。 パッケージ準備 まず必要パッケージを準備します。 Unity Asset Storeから Dynamic Bone を購入して導入しましょう。通常$20ですが、時々セールをやっています。 […]

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  • 2023.10.15

VRChatアバターへのMMD表情設定

MMD対応ブレンドシェイプ設定 庭子アバター v01.01ではVRChat標準シェイプキーが登録されています。 VRChat MMD ダンスワールドでは下記ブレンドシェイプを使います。 「あ」 … v_aa をコピー 「い」 … v_ih をコピー 「う」 … v_ou をコピー 「え」、「えー」 … v_e をコピー 「お」 … v_o […]

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  • 2023.10.15

動的(Bone Constraint)補助ボーン設定と効果

庭子アバターに導入している動的(Bone Constraint)補助ボーンをまとめておきます。 細かい位置、数値などは庭子アバター 配布所でBlenderファイルを公開していますので、そちらを参考にしてください。何をどういう意図でいれたのかまとめておきます。 基本構造 ほとんとがRotation Constraintで対応していいます。コの字膝のみPositon Constraintも併用。 Bl […]

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  • 2023.10.14

首元(肩)補助ボーン追加

肩を上げたときに首元が狭くなるのが気になったので、shoulderボーンの子ボーンとして首元補助ボーン(shoulder.ASSIST.L/R)を入れました。首から下の自動ウェイト対応はそのまま維持です。

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  • 2023.09.11

おすすめ!「Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門」

いまさらですが、株式会社なのです(chakapoさんの会社)が著者の「Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門」(Kindle版)を購入しました。初心者向けとのことで、自分に必要か迷ったのですが、予想以上に素晴らしい本でした!あらためてここで紹介しておきます。 キャラクター作成の全行程を俯瞰して理解することができます。使用するツールはBlender 3xx, Unity2019, VR […]

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  • 2023.07.29

庭子アバターをAvatar Museum8に展示中!

庭子アバター v01.01(7万ポリゴン版) をAvatar Museum8に展示中です! 庭子アバター 10万ポリゴン版とBlenderファイルはこちら。 ペデスタルではただの半透明シャツなのですが、試着するとディザ抜きシェーダーアニメーションのシャツになっています。是非、試着してみてくださいな。 23番柱の手前に展示されています。

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  • 2023.06.07

shader入門 ディザ抜き半透明

はじめに 今回作成するのは消えたり、現れたりするディザ抜き半透明shaderです。shader programなるものを初めて触ってみる、初めてshader programをUnityでアバターに適用してみる、という体験を主体にしています。説明が足りない点もあると思いますが、難しいところは読み流して楽しんでいただければ幸いです。 本shaderプログラムはlilxyzwさん OpenLItを元に、 […]

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  • 2023.05.21

初心者向け:庭子アバターのVRChatアップロード方法[2023年5月版]

初心者向けに庭子アバターのVRChatアップロード方法を記述しておきます。Unityも何もインストールされていない状態からだと、非常になが~いステップ必要となります。頻繁に環境が更新されるので半年後には書き直さないといけないかも知れませんが、とりあえず2023年5月版として記述しておきます。 まったくの初心者で何もインストールされてない状態だとすると、基本の流れは下記の通り。最初はインストールが多 […]

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  • 2023.05.21

庭子アバター v01.01 update

庭子アバターを v01.01にupdateしました。 ディザ抜き半透明shaderを軽量化して、デフォルト衣装にしました。 7万ポリゴン版:BOOTH … VRChatでの通常使用はこちらがお勧めです。7万ポリゴン以下だとデフォルトで非表示になりません。 10万ポリゴン版:このサイトの庭子アバター配布所から。素体としては10万ポリゴン版を活用してください。

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