ほとんど自分用のメモですが、紹介しておきます。 VCC(VRChat Creator Companion)使ってて、あとからプロジェクト名変更したい!ってよくあると思います。そのうちupdateで正式にリネーム機能つくと思いますがそれまでの対応方法書いておきます。 ここでは「庭子シンプルVCC」というプロジェクト名を「庭子VCC」に変更するとしましょう。 Settingに入ります。 setting […]
補助ボーン、顔コライダー、胸ボーンいれたので、自分用メモの意味含めて報告です。 顔コライダー 髪の毛が顔を突き抜けていて、目玉の中に入ったり、前に走ると前髪がおでこにめり込んだりしていました。コライダーいれて対応です。Unityでの操作です。髪の毛PhysBone設定の方はMax Angleを90度から45度に制限して、Collidersを0から1に増やしました。顔(headボーン)にPhysBo […]
—–一般———— ■見失った!どこにいるかわからない![Shift + C]または[ビュー -> 視点を揃える -> 3Dカーソルのリセットと全表示]。カーソル原点にしてそこを注視。あらにビュー→3Dカーソル注視がチェックされていれば外す。 —–頂点編集———R […]
今回はBlender TIPSです。あるモデルの髪の毛オブジェクト・ボーン・ウェイト情報を、他のモデルに持って行きたくて方法を探しました。単にアペンド・統合するだけでは髪の毛が動かなかったのでメモとしてブログに書いておきます。 今回、揺れる髪の毛はvket用に編集したモデルのみに急遽実装しました。時間がなかったので・・・。なのでマスターモデルの方に逆輸入的に持ってくることになりました。 アペンド […]
友人たちと「KURA KURA 倶楽部」というサークル名でVket2022 winterに出展します。庭子アバターが試着可能ですので、遊びに来てくださいね。場所は「南国の楽園 ルルアナリゾート シャングリラ」です。 とてもダンスの映えるアバターに仕上がりました。是非是非、ダンスワールドに連れて行って踊らせてあげてください。 30K(3万ポリゴン)版と70K(7万ポリゴン)版があります。7万ポリゴン […]
髪の毛つかめて、うれしくなったのでブログ書いておきます。 最初に試しに前髪にだけ、3連結ボーン一組入れたときには、ボーンが白く表示されて、3連結のはずが2連結しか表示されませんでした。そして触れません。 しぐにゃもさんブログによると、末端ボーンにはPhysBone設定できないことがあるようです。対処方法は1連結多くボーンつけておくこと!うーん、髪の毛の本数が多いと無駄ボーンが増えますね。とりあえず […]
ホットキー(Shift, Ctrl)や仮想キーボードを出しておけるので、様々なショートカットキーが使えます。 Pen入力はもとより、Blenderで下記のズーム、回転、平行移動が指で行えます。 私は3Dカーソル中心にズーム、回転させる操作を好んで使っています。3Dカーソルを設置するのはShift-マウス右クリックなのですが、Astropad上ではホットキーを出しっ放しにして、そのShiftキー抑え […]
アーマチュア作成 まずは自分の復習の意味もかねて用語の説明から。 まずは左半分のアーマチュアを作ります。 ボーンの編集モードで、左右対称にさせたいボーン群を選んで(マウスの範囲ドラッグ)、アーマチュア→名前→自動ネーム(左右)を選びます。 すると自動的に「.L」がつけられる! そしてさらに、その選択状態でアーマチュア→対称化を選択すると・・・ 名称(左は.L、右は.R)も含めて、左右対称アーマチュ […]
髪の毛テクスチャ mmCGさん講座に従って、髪の毛テクスチャをプロシージャルに生成します。本来髪の束ごとに手でテクスチャ描くところ、シェーダープログラミングでプロシージャルに生成させます。絵心に自信のない私には神手法でした。 髪の毛テクスチャが生成されていく過程を見ながら作れるので、とても勉強になりました。シェーダープログラムのどのパートが何をやっているか、わかりやすく配置し直したがこちらです。 […]
いま流行のStable Diffusion GUI使ってみました。インストール方法はこちら。 急遽、木の壁テクスチャが必要となり試しに使ってみました。 正直、あまりにも簡単で驚きました。インストールイメージは8.4GBと大きいですが、テクスチャ用途なら、キーワード入れるだけで1枚5秒(RTX3060)で作ってくれます。 ただテクスチャ以上のことをやらせようとすると微妙に感じます。 下記の庭子ちゃん […]